正文 首頁游戲攻略

新驚天動地弓箭手技能

pengw6681

PowerShot(強力射擊)

初期招式,一開始就將就點用吧,反正也只有這招

Regeneration(氣療術)

回血技能,對於一些防高的職業很有用沒有錯,

但是對弓箭手這種被摸兩三下就要喝水的職業來說,效果并沒有那麼大

MagicArrow(魔法之箭)

同樣是初期招式,也是將就點用

第二頁Apprentice見習

CriticalShot(致命一擊)

不用說,無論問那個高手都會說「這個根本是主力」

練到第七頁的我到現在也還是在用。為什麼?

原因如下:

1.可以看的攻擊力

2.爆級加成極大(LV18追加95%)

3.爆擊率也追加50%

4.貫穿又會擊退

5.冷卻快

因為會點高,又是很前期的招式,

所以直到第4~5頁之前,沒有任何招式的平均輸出比得上他。

唯一只有當你打到防很高的敵人(不過也是LV70以后的事了)

這招才會開始失去效率。強烈推薦至少使用到LV70

Precision(精度)

追加命中率的

感覺不大出來,不過因為這個時期多出來的點數很多,

所以可以跟下一招一起點高來提升基本戰斗力。

后期會被「鷹眼」取代掉。

RepulsiveArmour(堅韌)

永遠不會換掉的招式

追加迴避率,而且追加不少。提升基本戰斗力的招式,也是幾乎不會換掉的。

MagicBlast(魔法之氣)

跟第一頁的另外兩招一樣,都是過渡時期的招式,加減用就好

第三頁Regular高手

ExplosionShot(爆炸射擊)

第一個有轉倒效果的招式。

因為范圍有二,冷卻時間短,攻擊力強,當這招出來了之后,

將會與「致命一擊」并列於「唯一會用的兩招」。

基本上兩招的冷卻時間都很短,光是交替使用的話,是不會間斷的。

只要這招跟「致命一擊」一出,你可以考慮把所有其他攻擊技能都丟了,

只留一些輔助技能就很足夠了。

MagicLance(魔法之槍)

威力不比「致命一擊」強,冷卻時間不會比較短,

貫通效果又不會擊退對手,

建議直接跳過這招

Blind(斷臂)

降低對手命中率的

初期效果時間以及降的能力直都過低,實際效果不好。

又只能對一個敵人使用,有多的空格可以先學起來以備未來之需

EagleEye(鷹眼)

這招是拿來代替之前加命中率的「精度」

因為這招加的比較多,又不能疊,又會追加攻擊距離,

只要開始加的比之前那招多的時候,就可以直接換掉舊的了

推薦代替時間為第三頁LV40,因為那時候這招才會比「精度」效果還要高

出這招就可以完全忘了「精度」,因為用不到。

第四頁Expert精英

PoisonArrow(毒箭)

PK/打防高的王之必備招式

先不論他本身高攻擊力

練到LV20的時候會每兩秒追加67的傷害,持續10秒

意思就是說你光命中對手就會損失335滴血。

PK的時候配合的好的話,可以讓對手水喝不回來,非常實用。

不過因為事前時間偏長,

所以在正常使用上無法代替「致命一擊」或者「是爆炸射擊」

ReduceGuard(防御弱化)

跟降對手命中的一樣,歸類於實用性不高的招式。

一樣,有空格就學,但是別浪費點數在這裡

但是并不是說這招沒有用

王的時候這招就會顯示出他的重要性

當你打一下100的時候,發動這招后可以打130以上的時候,這招就很有用了

MagicCannon(強力壓縮)

事前時間長,攻擊力普普,無擊倒效果

綜合以上的缺點,無法代替「爆炸射擊」,更別說是「致命一擊」

可以略掉的一招

第五頁A.Expert將軍

ShadowShot(影之箭)

第一個用的到游戲終章的招式

發動快,有擊倒效果,攻擊力強,冷卻時間短。無可挑剔的一招(MP花費高而以)

建議拿這招取代「爆炸射擊」或者是「致命一擊」

取代「致命一擊」的話,就是雙擊倒技

取代「爆炸射擊」的話,就是將以前的「爆炸射擊」去加強。

因為這個時候輔助技能開始多起來了,

所以建議一定要在這兩招中選一個取代掉

要取代哪一個就依招自己的喜好去決定吧。

ManaCondense(魔力激發)

追加魔法攻擊力的

必學,能點多高就點多高,就這樣,沒什麼好說的

Sharpness(昇華之力)

追加物理攻擊力的

在第七頁之前技能點數非常吃緊,說真的點這個沒什麼意義,

有空的技能格就去學,沒事別浪費技能點在這裡

畢竟弓箭手不是看物理攻擊吃飯的。

學起來幫別人放也是以后的事

VitalForce(血祭)

加最大血量的

一樣必學,能點多高就點多高,學到這裡的時候,

你已經學到了弓箭手的四個最大吃飯輔助技

1.鷹眼追加命中率+追加攻擊距離

2.堅韌追加迴避率

3.血祭追加最大血量

4.魔力激發追加魔法攻擊力

這四招對弓箭手而言一定會「常駐」

而且其中三招都可以幫隊友放。

單打,團隊都很有用。

第六頁Master大師

GreatHeal(強效治癒)

補血技能

補得非常兇,一到LV3回血效率就已經比喝大紅水回的還要快了

唯一的缺點是得犧牲攻擊時間來補血,不過補的血量非常恐怖。

團隊/單打必備招,也是能點多高就點多高

大多的狀態被圍毆也一定補的回來

日版開到第八頁而已,第七頁就可以兩秒內回660的HP

平均起來一秒回330HP

反過來大紅水回血效率是四秒回700HP左右

平均一秒230HP左右...

效率竟然比紅水高喔

VitalBless(回復之光)

這招比較有爭議性,可以說是氣療術的加強版

他升級所需的技能等級跳的很快,照成第八頁也只能學到LV7

不過回血回得蠻兇的也是事實,所以多多少少放一放也不錯

當等級高的時候實用性也會變的高很多,點數技能需求也很低,

所以有空格就點吧

目前LV7效果還算普普,但是當妳練到LV10的時候,將會兩秒回16HP

練到LV20的時候,更會兩秒回26HP

應該還是要練到一定程度后才會顯現出他的重要性

DrillShot(突刺箭)

第一招追加攻擊力破300的

這招主要問題在於發招時間長,不過攻擊力非常可觀

被打的敵人會暫時移動不可,作為結尾技也是很實用的。

攻擊力不錯,又可以打范圍,所以也會用到終章

第七頁AMaster達人

只有一招

PrisimicArrow(元素箭)

這招的屬性跟突刺箭差不多一樣,只是攻擊力強了很多,

然后也不會有延遲損傷(所以效果是即時的)

也是必學技

第八頁G.Master長老

GravityDistortion(扭曲重力)

聽說這招會退后,也是唯一一個冷卻時間長的一招

但是發動時間很短,才2.3秒

這招很特別,他范圍很大,足足有3

應該也很多人對這招的范圍「3~8」以及他最后一行的解釋感到迷惑

其實這招假如在距離1~2的狀態下發動的時候,角色會往后跳到距離足夠的狀態

意思就是說,這招其實會自動拉距離

不過假如距離本來就足夠的話,角色將不會有任何后座力,也不會往后跳

但是假如你需要后退但是無法后退的話(后面有墻的話)

那樣冷卻時間將會提高50%(6秒多會增加到10秒左右)

不過剛學到這招的時候我這招的攻擊判定足足有一千四百多,非常實用

威力大、發動偏短、自動拉距離、會將敵人卡在一個點、范圍大,可以說沒什麼缺點

所以總結一下到第八頁的時候我還留著用的招以及他們的等級

見習

致命一擊LV18(技能點數不足+冷卻時間過長)

堅韌LV18(技能點數不足)

高手

鷹眼LV18(技能點數不足)

菁英

毒箭LV18(技能點數不足)

防御弱化LV18(技能點數不足)

將軍

影之箭LV18(技能點不足+冷卻時間過長)

魔力激發LV18(技能點不足)

血祭LV18(技能點不足)

大師

強效治癒LV18(技能點不足)

回復之光LV7(升不上去、有等級限制)

突刺箭LV18(技能點不足+冷卻時間過長)

達人

元素箭LV15(技能點不足、有等級限制)

長老

重力扭曲LV1(升不上去、有等級限制)

升不上去只是因為現狀練到長老就不讓你練上去了

已經依照臺版的翻譯做過更改

另外推薦一下攻擊順序

影之箭→重力扭曲→影之箭→致命射擊→影之箭→重力扭曲.....無限循環

當重力扭曲的冷卻時間夠短的時候,將可以考慮將順序改為

影之箭→重力扭曲→致命射擊→影之箭→重力扭曲.....無限循環