正文 首頁游戲秘籍

《鬼谷八荒》評測:游戲尚且不錯 但距離做完還有很長距離

pengw6681

 近兩年來修仙類題材在國內獨立游戲當中突然火了起來,從之前的經營模擬類游戲《修仙模擬器》,再到之后的《太古繪卷》,可以看到這種脫胎于網文的修仙主題冒險還是頗受玩家們歡迎和喜愛的,而也正式因為如此,修仙題材的獨立游戲也變得越來越多,花樣也逐漸多了起來。

   《鬼谷八荒》就是這樣的一款游戲,從內容上講,《鬼谷八荒》十分貼近我們所熟悉的傳統修仙網文的體系,游戲過程就宛若在品讀一部修仙小說一樣,雖然就現在來看游戲內容還不夠全面,但僅是現在的預先測試版當中展現的內容,就能看出來游戲之后打算做出的一些內容,和之后可能呈現給我們的格局。

   與其說是個游戲 不如說是個小說

   《鬼谷八荒》的故事題材選擇上并不太新穎,游戲設定在了一個架空世界當中,在這個世界觀里有上天入地的修真者,有來自山海經的妖獸,還有不少曾經擔任過神話傳說故事的主角,整體來講,這游戲就像是一本修真類的網文小說一樣,論特殊的確排不上,但卻能很快的適應這個設定。

   后期可以證明,這種設計還是挺適合這款游戲的,因為傳統的設計可以讓人省略掉那些熟悉的過程,從而更快的上手游戲,而之所以這么做,就是因為這個游戲的特點了——他打算讓你寫本小說出來。

   以往我們在玩一款游戲的時候,作為游戲當中的一份子,我們雖然可以選擇劇情的走向,甚至選擇進入那種結局,但大環境下故事的內容還是早就被設定好了的,但《鬼谷八荒》八荒有點不同,他基本上沒有什么限制,主角的身世、來歷、經歷、宗門,以及遇到什么人,是交好還是結仇,游戲里面都沒有設置,而是需要在游戲的探索過程中自己選擇,說白了,《鬼谷八荒》就像是一張文稿紙,他只給你限制出了一個格子,但想寫什么東西的話就請隨意。

   而在這一設定下,玩家的每一個舉動都會對角色的人生產生影響,而這些影響也會記錄在角色的經歷中,影響著他的好惡,影響著他的未來,當在某一個時刻,將這些經歷拿出來看一看的時候,就會發現這個角色就像自己寫了一本修真小說一樣,頗為有趣。

   修仙者的生活就是這么枯燥

   《鬼谷八荒》的設計還是相當富有特點的,和其他的修仙類游戲不太一樣,這游戲雖然以角色扮演為核心,但本身卻沒有給人太多的劇情,連任務也是少得可憐,完全一副撒手不管的樣子,讓玩家自己琢磨。

   不過就是這樣的一個設計,反而讓游戲硬生生的摸出了一條特立獨行的路子出來。那就是高自由度的玩法設計。

   在游戲里面,玩家當脫離最開始的新手教程后,便會接到一條超長的主線任務,讓你幫助后羿去抓三足金烏,但這時的玩家就是個剛出茅廬的菜鳥,這任務很顯然不是讓玩家立刻達成的,想要完成這個任務,就需要去提升等級才行。

   而在游戲當中,提升等級也不是那么容易,喜歡看修真小說的朋友應該有所了解,在修真小說里想要提升等級可不是那么容易,除了修為,也就是日常的經驗之外,還需要各種用到各種天材地寶什么的。而《鬼谷八荒》也是這么設計的,玩家除了刷經驗,還需要去刷特定的怪物才行。

   但因為《鬼谷八荒》的游戲設計比較獨特,他的大地圖沒有采用預設地圖的方式,為了增加可玩性,他們將地圖設計成了roguelike的模式,每一個玩家遇到的地圖都有所不同,再加上地圖上布滿著戰爭迷霧,所以如何找到能刷出材料的位置,和尋找一些門派、城鎮則組成了游戲的探索要素。

   而游戲的整體節奏基本上就是這樣,玩家需要完成任務的一個階段,然后為了等級去刷材料,探索大地圖,刷滿了材料升級完成任務,接著得到下一個任務,接著去升級,重復以往。

   雖然聽起來游戲本身沒有什么有意思的點,而且這些內容好像也略顯枯燥,但在實際體驗時就會發現,這種重復的刷刷刷基本上構成了游戲的所有樂趣,由于材料數量并不像想象中的那樣難刷,同時游戲還有多種技能搭配和養成機制在里面,這讓玩家的每一點提升都是肉眼可見的,極大的增加了滿足感。

   再加上在這個過程里,游戲還有各種支線任務、奇遇等等內容,這很大程度上緩解了游戲的重復感,同時這樣的無腦刷刷刷幾乎不需要去額外經歷,以及每個階段的提升節奏把控的都相當合適,種種要素加起來會很容易忘記游戲時間。

   除此之外,游戲還有許多培養的玩法,比如刷NPC的好感度,或者刷宗門聲望等等,這些機制往往能帶來新的技能和特殊物品,但目前也僅限如此而已,鑒于游戲目前人處于早期開發版本,可能會在后期有所調整。

   撐起了戰斗系統的技能搭配

   《鬼谷八荒》的戰斗系統相對于其他玩法而言相對于單調一些,游戲當中的戰斗玩法是類似于《孤膽槍手》2D平面設計玩法,玩家需要依靠走位和鼠標指向攻擊消滅所有怪物,便可以完成副本。

   但這種戰斗也并非沒有亮點,由于主角的屬性有天生有傾向性,這就讓角色在戰斗的培養上也有著自己的屬性風格。因為戰技和法術有著屬性上的不同,這讓角色之間在選擇自己戰斗風格時會具備傾向性。

   而在這一過程中,玩家還會發現,除了自己的屬性會影響方向外,自己的技能往往還會帶有一些特殊的DEBUFF在其中,這些Debuff和技能之間還會互相影響、相互配合,而這也讓技能搭配帶上了一種策略類的玩法,如果玩家發現自己比較喜歡某種戰斗風格,那就需要不斷的刷素材,正是因此,游戲在戰斗方面的體驗不會因為玩法較為單一而逐漸失去可玩性,反而不斷培養技能,搜尋技能搭配的設計反而會刺激到玩家不斷的玩下去。

   眼看他起高樓 就是不知道什么時候蓋得完

   就目前來看,《鬼谷八荒》就像是一個剛剛蓋好的房子,進門的時候有著各種指示牌,寫明了這個房子里的每個房間都有什么,在剛進去的一瞬間,你會覺得這個房子構造十分精細,房間設計獨到,但當你走進一個房間里參觀的時候,才會發現房間里還沒來得及布置。

   現階段,《鬼谷八荒》在內容上已經展現出了一個大的框架,但在具體功能的實現上卻還是存在問題,比如說交友系統,目前游戲對于該部分的設計就過于簡單,有時候突然會出現各種奇怪的事情,比如A突然蹦出來打算和我雙修,第二天A的老公B就跟我交好……

   雖然聽著是挺皆大歡喜的,但仔細想想這個正經的故事里應該不會出現這種奇怪癖好的走向才對……

   而除了這一點,游戲的宗門、探索、聲望等等內容目前依然有明顯的薄弱之處,而考慮到本作目前僅僅是最開始的EA版本,這些失誤也就不難理解了,《鬼谷八荒》目前已經把大致的框架規劃了出來,但想要將這些框架充實起來,應該還是需要等待一段時間才行了。

  總結

   雖然就目前來講《鬼谷八荒》依然處于早期開發狀態,但現在游戲已經做出了一個大致的框架,不斷的刷素材、提升等級、完成任務,這個內容雖然看上去簡單而且重復性較高,但玩下來的時候才發現這個玩法意外的魔性,很容易就會讓人沉浸其中,再加上游戲的可培養內容,和開放式的世界設定,讓游戲有著獨有的魅力。但正如剛剛講的那樣,游戲目前仍處于早期開發狀態,目前很多內容和功能都不完全,如果是喜歡修仙題材,或者是喜歡玩刷刷刷的朋友,可以考慮入手。